首页
统计
Search
1
1panel mysql连接失败解决办法
181 阅读
2
【8.5分】三体(2023剧版)
158 阅读
3
【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
150 阅读
4
【7.0分】明末:渊虚之羽
147 阅读
5
【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
147 阅读
Linux项目
一些想法
游戏
手游
动画
电影
剧集
剧本杀
小说
评分标准
学习笔记
C#
HTML
SW
Zyphyr
随想随记
工作流
登录
Search
标签搜索
C#
基础
Visual Studio 2022
绯红结系
单机游戏
森岩
累计撰写
173
篇文章
累计收到
0
条评论
首页
栏目
Linux项目
一些想法
游戏
手游
动画
电影
剧集
剧本杀
小说
评分标准
学习笔记
C#
HTML
SW
Zyphyr
随想随记
工作流
页面
统计
搜索到
58
篇与
的结果
2023-12-24
【8.5分】八方旅人2(OCTOPATH TRAVELER II)
2月发售就买了,后来因为各种原因耽搁了,终于在平安夜这一天通关。总游玩时间72.9小时,全成就。相比于前代,因为战斗难度的降低和刷了级,导致后期加速较多。画面相比于前代,进化太多,地图更加精美(这光!这水!)。优化也不错,30602k最高全程120帧。期间有段时间出去比赛,用3050笔记本玩,最高画质2k也能在90帧左右。全程没有遇到过bug,游玩体验很好。音乐确实还是保持着很高的水准,只是前代珠玉在前。剧情有牛!比起前代剧情近乎完美的收尾,这一代显得不那么精致。幕后黑手的几个人几乎是没有做任何铺垫。在前一作我就疯狂吐槽紫箱子必须盗贼开的nt设定,在这一代中,确实是没有紫箱子了,但是白天黑夜切换导致的npc变化更让人觉得折磨。有一些只在夜晚出没的npc,就必须要换有夜晚对应指令的角色。紫箱子还只是换盗贼一个,现在要换好几个。而且前代还可以找到比较好的地图,npc什么的都标得清清楚楚,但是在本代直接就找不到类似攻略了。可能是因为地图确实是比较复杂,唯一一个我搜到的是Game8做了一些,但是也烂尾了,好多地图都没做就停更了。战斗系统和前代相比确实是进化了一些,增多了角色专属技能,尤其是猎人和剑士的自定义技能,增多了很多的可玩性。值得一提的是猎人集体唆使bug,可能无限制唆使10星宠,非常的爽。本作中也有隐藏boss,实际上就是前代彩蛋。进去房间八块碑文都倒了。隐藏boss依旧是跟主线boss强度差很大。因为在打隐藏boss的时候我玩了猎人bug,所以整花活。本来应该一队魔法aoe,二队物理打单体。我故意一队玩了药师的粗暴治疗,二队玩牧师核弹。结果就是一队折磨了好几个小时才打过,二队因为有猎人所以10分钟就过了……(不过药师转职武器大师确实好看啊)如果有三代就好了吧(感觉够呛评分4.3:优化画面2/2,音乐1.5/1.5,剧情1/1.5,游戏性3/4,个人评价1/1,总评分。
2023年12月24日
5 阅读
0 评论
0 点赞
2023-11-27
【7.0分】星之海洋 第二个故事 R
玩这款游戏的契机是土区和阿区都要寄了,清余额的时候,刚好看到这游戏刚出。一周目28.7小时,实际游戏时间25小时(去除SL刷东西的时间)。游戏总得来说是个还不错的游戏,虽说一周目时间不长,但是实际上系统复杂,内容繁多,一周目大概只能体验游戏的70%。如果让我推荐其他人玩这款游戏,我还是建议至少两周目比较好。画面采用了重新制作的3D背景,保留了原版的像素小人,优化十分不错。剧情方面,本作有99个结局,但是我确实是懒得去一个个看了,另外还有二周目限定的真结局。另外也没有硬组cp,男女主都可以选择和自己喜欢的角色刷亲密度。游戏性方面,由于系统太多,我甚至没有一一体验。先说战斗系统,本作的战斗系统表现差强人意,强推的闪避系统其实也没啥用,我玩的时候基本就是两前排一法师一奶,因为我同时只能控制一个人,奶选择只奶人就行了,法师有很多技能,让电脑自动放他就会放得很烂。所以基本上我就是控制法师丢丢技能,就完事了。同样还是因为系统太多,导致只要稍加研究各个系统之间的关联,就能发现一些很bug的玩法,比如在游戏前期就能实现财富自由,前中期就可以组无敌套路。不过因为游戏内容确实丰富,而且一些战斗确实难打,如果没有那个精力去钻研,逃课也可以有比较好的游戏体验。评分4.2:优化画面2/2,音乐1/1.5,剧情1/1.5,游戏性3/4,个人评价0/1,总评分7.0。
2023年11月27日
2 阅读
0 评论
0 点赞
2023-11-05
【6.0分】心灵杀手2
2025.12.21回来把DLC打了,总时长更新到32.5h。没想到这两年过去,这游戏竟然还算好玩的夜春镇算是战斗爽DLC(战斗女仆!),子弹无限,还自带本体符文猛猛喷,总时长不到2h湖边小屋DLC的背包管理更严格,几乎所有关卡资源都是卡得很死,战斗方面没有本体的符文,一夜回到解放前。不过这样也更有压迫感,打通关成就感也更高。中间还有一段控制2的预告。总时长2h,体验不错,只是两个找密码的有点sm了{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/}虽然我早闻心灵杀手大名,并且我steam库里面还真的有一代,但是因为种种原因没去玩(主要是游戏有点老),但是同一世界观下的量子破碎(优化太差玩了一半)和控制我都有所接触,所以二代出了还是第一时间入了,价格也很美丽,豪华版280。游戏体量还是可以的,本体27小时45分钟通关,刨去后期补收集品和挂机时间,大概20小时出头。优化画面:场景精致,可惜我的电脑有点带不动,所以也没办法评价画质问题。黑暗之地里面还行,森林里只能勉强60帧,偶尔情况下能掉到40,而且bug也不算少,光我就遇到了悬空和在床边卡死bug。ddh遇到了直接坠入虚空bug,看贴吧好多人在养老院还有个死档bug:不触发剧情,并且已经自动存档,如果之前没有手动存档基本就是坏档了。音乐:相当优秀,音乐剧那关给我留下了很深的印象。还有阿提唱的无夜之夜,等8号出专辑马上买买买!剧情:不多说,神!游戏性:这游戏性我只能说是依托,再加上稀烂的汉化,卡关是常事。每天都见贴吧有人因为卡关以为死档的。一些解谜简直让人难以置信。一些关卡设计也让人摸不到头脑,引导做得也让人抓狂。特别是有一些显示关卡,既没有引导,死了又得从头开始。更别提这游戏每次读档要多久了。另外开地图也慢得要命,我实在不理解为什么地图要和其他系统绑定在一块,想要开地图就必须得开另一个系统。战斗节奏也很迷……评分4.2:优化画面1/2,音乐1.5/1.5,剧情1.5/1.5,游戏性2/4,个人评价0/1,总评分6.0。
2023年11月05日
6 阅读
0 评论
0 点赞
2023-10-24
【9.5分】十三机兵防卫圈
很早就想玩了,但是一直没买卡带,pc好像也没有。终于前几天从新垣净寻那里借到了卡带,一开始玩的时候,看到这抽象符号战棋感觉很奇特,好好的剧情游戏整个这东西是什么鬼。结果越玩越上头。剧情也量大管饱,我觉得我打得算快的,一周目全100%流程30小时。缺陷就是汉化做得确实一般,很多句子连起来都看不明白是想说什么。好在游戏的“回想”功能里面经常需要选新线索,所以需要再看,看多了也就能连起来了。优化画面:相当的不错,只是战棋那里虽然是特殊符号战斗,但是因为ns技能还是太差可能,在放一些特别多导弹的技能的时候就会卡。人物立绘也相当出色,药师寺惠的黑丝绝对领域嘿嘿嘿。音乐:也很不错,可能大多数人玩这个游戏都不可能忘记那个面临着绝望的少男少女们对着山海一般数量的敌人,一边听着因幡深雪最后的歌一边向死而生的情景吧!虽然这首歌不会进入我的收藏单,但是放在游戏中,特别是那里,显得相当有韵味。剧情:剧情中让我尤其记忆深刻的是东云谅子,可以说是又可悲又可恨,可悲是她一生孤独,所求永远无法如愿,在最终决战的前几个周期更是因为失忆而备受折磨,特别是为了追逐井田老师可谓是付出了一切,结果却覆水难收。同时她也可恨,也是因为当初井田老师,直接置全人类于死地。如此之角色,让人觉得相当之有魅力。此外一边打架一边谈恋爱虽然多少有点让人出戏,也能理解。游戏中错综复杂的感情线也是让人迷惑,虽然本体和复制体的感情不应该相提并论,不过我作为二十一世纪初的人类可能还是觉得有些难以接受。游戏性:作为剧情补充以及主要玩法之一的战棋我觉得还是相当爽快的,开头也说了,本来以为这个系统只是一个添头,没想到越玩越上头,炸得非常之爽,有种放置类游戏的快感。各个机兵设计得也比较全面,关卡设计也能让人满意。评分4.0:优化画面2/2,音乐1.5/1.5,剧情1/1.5,游戏性4/4,个人评价1/1,总评分9.5。
2023年10月24日
2 阅读
0 评论
0 点赞
2023-08-27
【8.5分】博德之门3
可以说是期待已久的游戏了,一开始其实我不是特别感冒crpg,但是朋友强推,且土区价格美丽(买的时候只有不到80块,后来涨价了)。最后是和xyjx、七星、旗鱼一起玩的。整个游戏玩来前期很让人入迷,随着游戏进行到第三章,一些问题逐渐显现,但总体来讲是个好游戏。我玩的是暗影僧转散打僧。游戏里的职业因为翻译和文化等问题,和中国玩家的普遍印象并不一样。比如我们四个人最开始的配对是:圣骑士、狂战士、武僧、法师。我们最开始的想法是圣骑士来奶人和主坦,狂战士负责近战攻击,武僧当副T和副近战输出,法师负责远程攻击。结果玩起来才发现不是那么回事。圣骑士虽然能奶人,但是至圣斩伤害巨高,再加上玩圣骑士的朋友最后走的是弃誓者,就没得奶了,只当主T。狂战士确实和想象中一样,但是玩狂战士的朋友觉得近战有点太多了,再加上没有治疗,所以去玩吟游诗人奶人了。我一开始选的是暗影僧,想的是绕后偷弓箭手和法师。后来发现能针对弓箭手和法师的方法太多,于是换成了暴力的散打僧,变成了主要的近战输出,在第三章引起全城警报之后,大量的钢铁卫士的围攻下,武僧四拳就能打爆一个,如果加上混元体,一回合杀两只不成问题。另外,武僧也完全可以担任远程攻击,巨高的灵敏以及飞檐走壁,能很快接近敌人。法师我们发现比起输出,辅助功能更明显,因此最后这朋友转职去玩了邪术师,负责AOE伤害。一共三章,前两章内容充实,我们经常能在不经意间发现一个庞大的新线路。我们前两章打得比较细,最后只漏了一个boss。第三章我们的行进多少带点戏剧性,接了个任务去找海怪,结果在找的过程中,有两个队友误闯钢铁卫士的训练场,触发了全城的钢铁卫士警报。为了解除警报,我们决定直接去杀掉戈塔什,结果杀掉也没能解除警报,此时回档太远,只能硬着头皮打下去。结果戏剧性的就来了,当我们再去推那个海怪的支线的时候,发现去钢铁王座的潜水艇没了,潜水艇需要人造,但是我们把戈塔什打死了,所以去不了了。同时钢铁卫士锻造厂也没法去了。虽然四个人意见也有不少分歧,但是总体来说是比较不错的游戏体验。由于好几个大支线没完成,所以最后通关时间也只有64.6小时。游戏的优化和画面差强人意,在一些地方掉帧掉得厉害,尤其是第三章。我玩的时候在家里,用的是新3050玩的,2k分辨率低画质下前两章能稳定60帧,第三章城里基本是40-50帧,有时候更是会剧烈掉帧。另外游戏的闪退和各式各样的bug百花齐放,希望马桶搋子能继续优化(也别优化了,赶紧做新游戏吧)音乐方面让人赞叹,无论是游戏的主题曲还是一些关键插曲。游戏性方面我觉得不必多谈,如果其他朋友有时间,我希望能跟他们再玩一周目,自己还是没时间继续玩了。评分4.0:优化画面1/2,音乐1.5/1.5,剧情1/1.5,游戏性4/4,个人评价1/1,总评分8.5。
2023年08月27日
3 阅读
0 评论
0 点赞
1
...
9
10
11
12