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【8.5分】三体(2023剧版)
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
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【7.0分】明末:渊虚之羽
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森岩
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2023-11-05
【6.0分】心灵杀手2
2025.12.21回来把DLC打了,总时长更新到32.5h。没想到这两年过去,这游戏竟然还算好玩的夜春镇算是战斗爽DLC(战斗女仆!),子弹无限,还自带本体符文猛猛喷,总时长不到2h湖边小屋DLC的背包管理更严格,几乎所有关卡资源都是卡得很死,战斗方面没有本体的符文,一夜回到解放前。不过这样也更有压迫感,打通关成就感也更高。中间还有一段控制2的预告。总时长2h,体验不错,只是两个找密码的有点sm了{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/}虽然我早闻心灵杀手大名,并且我steam库里面还真的有一代,但是因为种种原因没去玩(主要是游戏有点老),但是同一世界观下的量子破碎(优化太差玩了一半)和控制我都有所接触,所以二代出了还是第一时间入了,价格也很美丽,豪华版280。游戏体量还是可以的,本体27小时45分钟通关,刨去后期补收集品和挂机时间,大概20小时出头。优化画面:场景精致,可惜我的电脑有点带不动,所以也没办法评价画质问题。黑暗之地里面还行,森林里只能勉强60帧,偶尔情况下能掉到40,而且bug也不算少,光我就遇到了悬空和在床边卡死bug。ddh遇到了直接坠入虚空bug,看贴吧好多人在养老院还有个死档bug:不触发剧情,并且已经自动存档,如果之前没有手动存档基本就是坏档了。音乐:相当优秀,音乐剧那关给我留下了很深的印象。还有阿提唱的无夜之夜,等8号出专辑马上买买买!剧情:不多说,神!游戏性:这游戏性我只能说是依托,再加上稀烂的汉化,卡关是常事。每天都见贴吧有人因为卡关以为死档的。一些解谜简直让人难以置信。一些关卡设计也让人摸不到头脑,引导做得也让人抓狂。特别是有一些显示关卡,既没有引导,死了又得从头开始。更别提这游戏每次读档要多久了。另外开地图也慢得要命,我实在不理解为什么地图要和其他系统绑定在一块,想要开地图就必须得开另一个系统。战斗节奏也很迷……评分4.2:优化画面1/2,音乐1.5/1.5,剧情1.5/1.5,游戏性2/4,个人评价0/1,总评分6.0。
2023年11月05日
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2023-10-24
【9.5分】十三机兵防卫圈
很早就想玩了,但是一直没买卡带,pc好像也没有。终于前几天从新垣净寻那里借到了卡带,一开始玩的时候,看到这抽象符号战棋感觉很奇特,好好的剧情游戏整个这东西是什么鬼。结果越玩越上头。剧情也量大管饱,我觉得我打得算快的,一周目全100%流程30小时。缺陷就是汉化做得确实一般,很多句子连起来都看不明白是想说什么。好在游戏的“回想”功能里面经常需要选新线索,所以需要再看,看多了也就能连起来了。优化画面:相当的不错,只是战棋那里虽然是特殊符号战斗,但是因为ns技能还是太差可能,在放一些特别多导弹的技能的时候就会卡。人物立绘也相当出色,药师寺惠的黑丝绝对领域嘿嘿嘿。音乐:也很不错,可能大多数人玩这个游戏都不可能忘记那个面临着绝望的少男少女们对着山海一般数量的敌人,一边听着因幡深雪最后的歌一边向死而生的情景吧!虽然这首歌不会进入我的收藏单,但是放在游戏中,特别是那里,显得相当有韵味。剧情:剧情中让我尤其记忆深刻的是东云谅子,可以说是又可悲又可恨,可悲是她一生孤独,所求永远无法如愿,在最终决战的前几个周期更是因为失忆而备受折磨,特别是为了追逐井田老师可谓是付出了一切,结果却覆水难收。同时她也可恨,也是因为当初井田老师,直接置全人类于死地。如此之角色,让人觉得相当之有魅力。此外一边打架一边谈恋爱虽然多少有点让人出戏,也能理解。游戏中错综复杂的感情线也是让人迷惑,虽然本体和复制体的感情不应该相提并论,不过我作为二十一世纪初的人类可能还是觉得有些难以接受。游戏性:作为剧情补充以及主要玩法之一的战棋我觉得还是相当爽快的,开头也说了,本来以为这个系统只是一个添头,没想到越玩越上头,炸得非常之爽,有种放置类游戏的快感。各个机兵设计得也比较全面,关卡设计也能让人满意。评分4.0:优化画面2/2,音乐1.5/1.5,剧情1/1.5,游戏性4/4,个人评价1/1,总评分9.5。
2023年10月24日
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2023-08-27
【8.5分】博德之门3
可以说是期待已久的游戏了,一开始其实我不是特别感冒crpg,但是朋友强推,且土区价格美丽(买的时候只有不到80块,后来涨价了)。最后是和xyjx、七星、旗鱼一起玩的。整个游戏玩来前期很让人入迷,随着游戏进行到第三章,一些问题逐渐显现,但总体来讲是个好游戏。我玩的是暗影僧转散打僧。游戏里的职业因为翻译和文化等问题,和中国玩家的普遍印象并不一样。比如我们四个人最开始的配对是:圣骑士、狂战士、武僧、法师。我们最开始的想法是圣骑士来奶人和主坦,狂战士负责近战攻击,武僧当副T和副近战输出,法师负责远程攻击。结果玩起来才发现不是那么回事。圣骑士虽然能奶人,但是至圣斩伤害巨高,再加上玩圣骑士的朋友最后走的是弃誓者,就没得奶了,只当主T。狂战士确实和想象中一样,但是玩狂战士的朋友觉得近战有点太多了,再加上没有治疗,所以去玩吟游诗人奶人了。我一开始选的是暗影僧,想的是绕后偷弓箭手和法师。后来发现能针对弓箭手和法师的方法太多,于是换成了暴力的散打僧,变成了主要的近战输出,在第三章引起全城警报之后,大量的钢铁卫士的围攻下,武僧四拳就能打爆一个,如果加上混元体,一回合杀两只不成问题。另外,武僧也完全可以担任远程攻击,巨高的灵敏以及飞檐走壁,能很快接近敌人。法师我们发现比起输出,辅助功能更明显,因此最后这朋友转职去玩了邪术师,负责AOE伤害。一共三章,前两章内容充实,我们经常能在不经意间发现一个庞大的新线路。我们前两章打得比较细,最后只漏了一个boss。第三章我们的行进多少带点戏剧性,接了个任务去找海怪,结果在找的过程中,有两个队友误闯钢铁卫士的训练场,触发了全城的钢铁卫士警报。为了解除警报,我们决定直接去杀掉戈塔什,结果杀掉也没能解除警报,此时回档太远,只能硬着头皮打下去。结果戏剧性的就来了,当我们再去推那个海怪的支线的时候,发现去钢铁王座的潜水艇没了,潜水艇需要人造,但是我们把戈塔什打死了,所以去不了了。同时钢铁卫士锻造厂也没法去了。虽然四个人意见也有不少分歧,但是总体来说是比较不错的游戏体验。由于好几个大支线没完成,所以最后通关时间也只有64.6小时。游戏的优化和画面差强人意,在一些地方掉帧掉得厉害,尤其是第三章。我玩的时候在家里,用的是新3050玩的,2k分辨率低画质下前两章能稳定60帧,第三章城里基本是40-50帧,有时候更是会剧烈掉帧。另外游戏的闪退和各式各样的bug百花齐放,希望马桶搋子能继续优化(也别优化了,赶紧做新游戏吧)音乐方面让人赞叹,无论是游戏的主题曲还是一些关键插曲。游戏性方面我觉得不必多谈,如果其他朋友有时间,我希望能跟他们再玩一周目,自己还是没时间继续玩了。评分4.0:优化画面1/2,音乐1.5/1.5,剧情1/1.5,游戏性4/4,个人评价1/1,总评分8.5。
2023年08月27日
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2023-06-04
【云7.5分】Decarnation/心之蜃
一开始是看的老e直播发现的这个游戏,剧情还挺有意思的,后来补的老e录播,结果老e当天晚上没玩完,只能去找了其他人的视频,來夢Raimu的,不认识的V好像。通关时间大概在5小时左右。画面是很出色的像素风,动画做得也很精致。音乐必须好评一波,可惜在网易云并没有搜到。剧情前期引人入胜,后期略显粗糙。总得给人一种,前期期待满满,后期“就这”的感觉。不过这也是这类意识流叙事作品的通病。解谜看上去并不复杂,手残应该也能愉快地通关。评分:优化画面3/3,音乐2/2,剧情1.5/2,游戏性1/2,个人评价0/1,总评分7.5。
2023年06月04日
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2023-03-26
【5.0分】卧龙:苍天陨落
首发玩的,和ddh联机通的,基本上是晚上时间玩的。也是我第一个打了二周目的游戏,主要是这游戏二周目和一周目差距还是挺大的,而且是联机玩,如果不是联机我必然不会玩这个二周目。一周目时长20小时左右,一共58h36min。实际游玩下来,因为是联机,一周目很轻松,除了吕布基本没遇到什么障碍,二周目由于我玩的是玻璃大炮,感觉突然就刺激了起来,就算是最小的小怪也能一套给我连死,游戏体验反而上升了?。一开始玩的赵云土木套,后来改成了曹操熔金咒打拳。二周目换成于吉套扔冰雨,最后刷齐了炎帝套玩了战技削势流。棋子全插了,其他的收集要素就没怎么管,比如熊猫、金蝉之壳、龙脉精华。刨去能联机,这游戏体验确实不算太好,但是放在xgp里面免费游玩,如果和朋友联机还是值得一试的。以下涉及剧透。画面做得还行捏脸巨细致。但是优化真是依托答辩。首先游戏不会自动识别显卡,甚至我刚开始玩的时候游戏识别调用了虚拟显卡(parsec远程用的),导致不能调分辨率。然后游戏内掉帧是家常便饭,并且120帧会有慢动作bug导致快慢刀,就算锁了60帧,依然在一些场景会掉帧,甚至在主城都会掉帧。游戏的闪退更是频繁,不过好在基本闪退都是在地图加载的过程中,即使闪退了也不影响。但是确实我们也遇到了两三次影响比较大的闪退,比如ddh自己打分身boss的时候,分身太多导致闪退;还有打二周目刘备的时候,好不容易打过了,结果在临近结算的时候闪退了,又重打。不过联机的稳定性倒还可以,只要不闪退,能连进去基本上就比较顺畅。剧情见仁见智,不过我觉得还是挺巧妙的,至少各个比较著名的三国人物都改编进去了,并且剧情比较顺畅。忍者组的动作方面做得还是不错的,但是我觉得简化地还是太简化了。动作派生只有冲刺的第一下平砍和站立第一下平砍不一样,甚至连跳的派生攻击都没有。本作的特色系统:化解,可以破万法,所有伤害都能用化解,包括扔的火球、爆炸等等。化解配合格挡,再配上格挡时属性伤害无效的词条,基本上所有boss都有手就能过。另外联机的时候,怪的仇恨系统很蠢,甚至会出现连击时更改仇恨目标的情况。尤其是打多boss战,一人拉一个boss打,经常会出现莫名其妙另外一个boss过来偷袭,不讲武德。怪的锁定也很蠢,别跟我说设置能改,能改又是好用的为什么不直接设定成默认?此外,本作就是很明显的在推轻型短兵器,以往来讲,轻武器攻击频率高伤害低灵活容错低,重武器相反。但是在卧龙里不一样,首先卧龙大幅度简化了负重系统,只要负重小于70%就可以正常闪避,而下一个档位是30%,我实际体验下来,30%一下也没什么区别,因此即便拿的是轻武器,点一点点土也能穿重甲上阵。其次是本作的怪物有血条和气势条两种,当然一周目主要打血条,二周目主要是气势条。但是无论是血条还是气势条,重武器的优势都不明显。这就归功于本作的另一个系统:武器附魔。从伤害曲线可以看出,在后期属性伤害(附魔)比物理伤害高太多,因此二周目基本靠附魔和debuff在打,这样就是上异常的速度决定强度,轻武器具有更高的攻击速度,因此更好上debuff。最后则是武器战技的问题,重武器很少有好用的战技,仅此而已。法术的话,我觉得一个人玩的话根本玩不转,况且到二周目后期,如果不穿重甲或者土木点得少,基本上boss就是一个技能秒杀,就一个人玩的话纯折磨。另外貌似联机怪物会比单机要强。地图设计更是重量级,我不多说了,玩过的都知道有几张图有多恶心。评分:优化画面1/3,音乐1.5/2,剧情1.5/2,游戏性1/2,个人评价0/1,总评分5.0。
2023年03月26日
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