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【8.5分】三体(2023剧版)
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【7.0分】明末:渊虚之羽
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【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
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森岩
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2025-11-29
【7.0分】创:战神
创战纪续作,实际上算是外传吧,据说真正的续作还在后面和前作一样靠画面取胜评分3.2:剧本1.0/2.0,音乐1.5/2.0,思想1.0/1.0,画面2.0/2.0,设定1.0/2.0,个人评价0.5/1.0,总分7.5
2025年11月29日
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2025-11-02
【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
购买建议:35折入,105元{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 玩了这游戏不由得发出一声感叹,这几年我是玩了多少残废主角啊。steam时长16.7小时,实际通关时长15小时。不得不说这系列流程确实都很短。优化很顶,5070ti 2k可以全程开dlaa拉满,最低110帧。画面巨帅。剧情说实话这么短也讲不了啥,不过好在游戏本身也不靠剧情。游戏性基本上拉满了,这一代大大优化了前代boss无交互,小怪难度过高的情况,无敌技和AOE给得相当慷慨,可能这一代是制作是白金的缘故。难道我是白金孝子?不过话又说回来,白金真是纯纯懒狗,没有魔鬼甲方逼着干活,就天天整烂活,任天堂还是收了白金吧。就像开头说的,这几年类魂井喷,主角全是残疾,玩到这么一款游戏带给人的爽感是完全不一样的。唯一有一点就是存档机制很迷不过据说销量不太行,也确实,登录xgp,又卖得这么贵,流程还这么短……不过听说是有续作了,还是忍者组操刀。评分6.3:优化2.0/2.0,画面2.0/2.0,音乐1.0/1.0,剧情1.0/2.0,游戏性2.0/2.0,个人评价1.0/1.0,总评分9.0。预期价格:109.2元,原价298元
2025年11月02日
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2025-09-13
1panel mysql连接失败解决办法
在1panel里使用dockercomposer部署cashbook的时候,使用的是DATABASE_URL方式连接服务器发现怎么也连不上1panel自带的mysql记录解决过程一、创建mysql数据库没什么好说的,在1panel的mysql里面新加一个二、编写DATABASE_URL一般形式为:DATABASE_URL=mysql://username:password@1Panel-mysql-sqlname:3306/foldname在cashbook的dockercomposer文件中,应为:DATABASE_URL: "mysql://username:password@1Panel-mysql-sqlname:3306/foldname"三、使mysql和cashbook在同一个网络中这点坑了我最久,直接给出示例version: '3.8' services: cashbook: build: . container_name: cashbook-app ports: - "9090:9090" environment: - NODE_ENV=production - DATABASE_URL=mysql://username:password@1Panel-mysql-CHsY:3306/cashbook networks: - 1panel-network - default # 保留默认网络以防需要其他服务通信 restart: unless-stopped volumes: - ./logs:/app/logs # 如果需要日志持久化 networks: 1panel-network: external: true # 声明这是外部已存在的网络 name: 1panel-network default: driver: bridge
2025年09月13日
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2025-08-28
【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
购买建议:原价入{dotted startColor="#ff6c6c" endColor="#1989fa"/} 小高新作,总得来说故事写得好的确实好,滥竽充数的也不少。116.6小时全成就(全结局),体量可以,整体坑也填得差不多。在玩的过程中,我一直有个以为,就是为什么好多线玩到最后也不给个交代直接就黑屏过字幕了。后面竟然也有解释。优化很好,画风音乐还是小高经典。剧情体量太大,有好的线也有水的线,总得来说还算可以。有很多玩的时候感觉是坑或者不合理的地方,后面都给填上了。有几个需要解锁的线,写得非常不错。一周目:为了剧情推进有点强行降智。分歧点明显是为了二周目,一周目里面纯搞笑的,不过这里可能也是为了提醒玩家有二周目吧。二周目线比较多,挑几个还能想起来的评价一下。鲜血淋漓篇好特么蠢。夺舍线谁写的,真是蠢得要命,完全没有逻辑了。就算不知道寄生这码事,都天天出现杀人魔了,不弄点陷阱什么的引他过去。14对1,优势在我,一帮人一个个被杀一点思考都没有。唯一一个知道内情的比留子还因为要保拓海下不了手,搁这搞信息差,一个寄生虫拖了100天。死亡游戏篇还行,唯一一个问题就是为什么出现这么多的苍月。我怀疑是诺莫科巴搞的,但是哪边完全没信息,另外黄蜂也没解释。丧尸线也是全体降智,丧尸又没有智商,多整两个陷阱不是就完事了。一堆人一堆武器打个丧尸打不了了,这也不是其他几条线的防化服,我驱力武器怎么就杀不死丧尸了。根本没表现出来丧尸模式多厉害,结果维希涅斯都被直接屈死。这还总说维持学生盔甲在身上,我寻思有没有也没什么区别,都是被丧尸随便杀。还有这个丸子,现在还没玩完,感觉就是已经被母体附身了。复活机也是那个摆设,被丧尸挠一下就复活不了了,什么废物。妈了个蛋的,大铃木一个人就能拿电锯团灭所有丧尸,你早干什么去了喜剧篇怎么倒是没这么蠢了,但是看着是真让人着急。不要笑挑战有点离谱过头了,后面也没解释,纯无厘头搞笑啊。拓海拿了设备就硬不还,过子随便说了句是好感度机器他就信了,你怎么不信希对你是满好感呢,本来有好感你这么来一下也没好感了。推理篇和几个有剧情锁的篇整体水平都很好。遍地苍月篇,水。休闲篇,水。选择篇,这是纯混100个结局的篇啊,一个好点的剧情线都没有,纯选择,明明人类派系斗争也能写不少,你好歹写个正常结局啊。幸运之匣篇,烂。啥都没写,灾厄之匣闹这么大,幸运之匣说是和异血来源有关我还期待了一手,结果就这。这剧情纯粘贴复制啊,要么复活队友要么停战。感觉诺莫科巴应该和幸运之匣有关系,而且在诺莫科巴篇里面在找资料的时候甚至提了一下匣子。但是没深入,可惜。游戏性方面还算可以,只是因为剧情线拉得很长,所以养成也搞得很拖沓。还搞了个毫无卵用只有成就的好感度系统。很多小细节其实都可以优化。比如,如果每段看过的剧情都有梗概就好了,跳来跳去的难免忘了那条线发生过什么。还有跳过战斗就跳得干脆点,还慢悠悠放一堆动画和重复的对白。本身战棋玩法一般,后期一堆不好用的角色根本就是放着当啦啦队上最终支援buff的。不管怎么说确实是量大管饱,整体水平大部分情况下还是在线的。评分6.4:优化2.0/2.0,画面1.0/2.0,音乐0.5/1.0,剧情1.5/2.0,游戏性1.0/2.0,个人评价0.5/1.0,总评分6.5。预期价格:489.7元,原价238元
2025年08月28日
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2025-08-23
【5.5分】死神来了6(死神来了:血脉诅咒)
剧情一般,主要还是和往作一样,看主角团的各种死法。作为恐怖片确实一般,全靠几个突脸吓人。评分3.2:剧本1.5/2.0,音乐1.0/2.0,思想0.5/1.0,画面1.0/2.0,设定1.0/2.0,个人评价0.5/1.0,总分7.5
2025年08月23日
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