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【8.5分】三体(2023剧版)
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【9.0分】NINJA GAIDEN 4(忍者龙剑传4)
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【6.5分】百日战纪 -最终防卫学园-
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森岩
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2023-10-24
【5.5分】蛊真人——打不过铁拳
之前家祺推荐我的,大概看了一两个月?总之感觉是有点过誉。不过最令人可惜的还是作者都写到最后一卷了,结果被净网了,就差点结尾看不了。结果就造成前面好多的伏笔以及设定都没了回收,评价可能也会比它应当表现出的水准更低。剧情:整体还是相当不错的,每次作者写到各路人马对方源占尽优势的时候,我就在想这把看你怎么翻盘。还有经典的八八八十八。另外对于天空的设定我觉得非常的怪,不过也可以归咎于作者没写完,可能后面有补全设定的地方,但是有生之年估计是看不到了。设定:虽然有不断回溯时空的设定(前期),但是只局限在前期。整体的大基调还是在描述方源为了永生,利益第一,甚至妹子看都不看一眼……在此之前我确实没见过这么狠的。结构与完成度:作者设定得挺完整,可惜是没写完,那这一项必然就是弱点了。据说后面还有全世界打方源boss的剧情,可惜是看不到了。文笔:有的地方描述得过于费劲,我总得再翻过来多读几次才能理解。而且唱诗写得属实是尬。思想:主打的就是一个舍人为己,虽然有些地方看着确实难受,但是也可以读出作者笔下的不忘初心,从始至终利益至上的方源。个人评价:受无法完本影响,正精彩的时候戛然而止,多少让人觉得不舒服。评分:剧情1/2,设定1/1,结构与完成度1/2,文笔1/2,思想1.5/2,个人评价0/1总评分。
2023年10月24日
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2023-10-24
【小说评分标准1.1】
剧情:2满分0:开头即弃坑0.5:经常出现有令人难以置信违背生活常识的灾难性错误1:偶尔让人产生“作者是弱智吗”这样的感觉1.5:没有什么想吐槽的,但是感觉又不是很出彩2:有足够深度,兼具积极的价值和引人入胜的情节,在阅读的过程中容易使读者产生共鸣,设定:1满分0:设定比较烂,一眼望到头0.5:设定在常规中做出了些许突破1:开辟全新领域结构与完成度:2满分0:开头即弃坑0.5:大量挖坑不填,章节间质量差距明显,毫无章法的推进,人物设定与塑造不合理1:期间有过让人看不下去的阶段。或烂尾1.5:部分剧情存在争议,出现少量吃书现象2:全程质量稳定,节奏安排合理,具有层次和递进。主要人物塑造较为完整,前后线索呼应,结尾让人满意。文笔:2满分0:看不懂,写的什么东西,最起码的表达都没有做好0.5:经常出现让人难以理解的句子,就那两个词翻来覆去地用1:出现过令人费解的句子1.5:表达较为准确、流畅,但用词方面仍需加强2:用词丰富、准确、流畅,具有美感。思想:2满分0:作者的观点站在普世道德的对立面0.5:可以很明显地看出作者的一些恶趣味1:能够表达出作者的观点,即使与我背道而驰1.5:能看出作者对自己的观点有着相当的思考2:能够引发读者的深入思考,表现出作者独特的视角,表达出作者的观点与思考,具有现实意义个人评价:1满分0:烂!0.5:挺好的,期待续作1:二刷搞起总的来说,6分以下为烂作千万别看,6-7分为平庸之作,7-8分的作品一定的闪光点,8-9分的作品非常值得推荐,9分及以上个人评价为神作。
2023年10月24日
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2023-08-27
【8.5分】博德之门3
可以说是期待已久的游戏了,一开始其实我不是特别感冒crpg,但是朋友强推,且土区价格美丽(买的时候只有不到80块,后来涨价了)。最后是和xyjx、七星、旗鱼一起玩的。整个游戏玩来前期很让人入迷,随着游戏进行到第三章,一些问题逐渐显现,但总体来讲是个好游戏。我玩的是暗影僧转散打僧。游戏里的职业因为翻译和文化等问题,和中国玩家的普遍印象并不一样。比如我们四个人最开始的配对是:圣骑士、狂战士、武僧、法师。我们最开始的想法是圣骑士来奶人和主坦,狂战士负责近战攻击,武僧当副T和副近战输出,法师负责远程攻击。结果玩起来才发现不是那么回事。圣骑士虽然能奶人,但是至圣斩伤害巨高,再加上玩圣骑士的朋友最后走的是弃誓者,就没得奶了,只当主T。狂战士确实和想象中一样,但是玩狂战士的朋友觉得近战有点太多了,再加上没有治疗,所以去玩吟游诗人奶人了。我一开始选的是暗影僧,想的是绕后偷弓箭手和法师。后来发现能针对弓箭手和法师的方法太多,于是换成了暴力的散打僧,变成了主要的近战输出,在第三章引起全城警报之后,大量的钢铁卫士的围攻下,武僧四拳就能打爆一个,如果加上混元体,一回合杀两只不成问题。另外,武僧也完全可以担任远程攻击,巨高的灵敏以及飞檐走壁,能很快接近敌人。法师我们发现比起输出,辅助功能更明显,因此最后这朋友转职去玩了邪术师,负责AOE伤害。一共三章,前两章内容充实,我们经常能在不经意间发现一个庞大的新线路。我们前两章打得比较细,最后只漏了一个boss。第三章我们的行进多少带点戏剧性,接了个任务去找海怪,结果在找的过程中,有两个队友误闯钢铁卫士的训练场,触发了全城的钢铁卫士警报。为了解除警报,我们决定直接去杀掉戈塔什,结果杀掉也没能解除警报,此时回档太远,只能硬着头皮打下去。结果戏剧性的就来了,当我们再去推那个海怪的支线的时候,发现去钢铁王座的潜水艇没了,潜水艇需要人造,但是我们把戈塔什打死了,所以去不了了。同时钢铁卫士锻造厂也没法去了。虽然四个人意见也有不少分歧,但是总体来说是比较不错的游戏体验。由于好几个大支线没完成,所以最后通关时间也只有64.6小时。游戏的优化和画面差强人意,在一些地方掉帧掉得厉害,尤其是第三章。我玩的时候在家里,用的是新3050玩的,2k分辨率低画质下前两章能稳定60帧,第三章城里基本是40-50帧,有时候更是会剧烈掉帧。另外游戏的闪退和各式各样的bug百花齐放,希望马桶搋子能继续优化(也别优化了,赶紧做新游戏吧)音乐方面让人赞叹,无论是游戏的主题曲还是一些关键插曲。游戏性方面我觉得不必多谈,如果其他朋友有时间,我希望能跟他们再玩一周目,自己还是没时间继续玩了。评分4.0:优化画面1/2,音乐1.5/1.5,剧情1/1.5,游戏性4/4,个人评价1/1,总评分8.5。
2023年08月27日
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2023-06-27
【7.4分】蔚蓝档案(不限量计费删档测试)
这游戏我也是很早就了解了,游戏没玩,涩图看了不少。游戏角色其实是很对我胃口的(不是ltp!),国服测试自然是玩一下试试。图形和音效演出:1.6。一头身小人2.5D战斗,场景一般吧。在手机上流畅度尚可,几首bgm也是早就被用在各种视频中了。氪金强度:0.9。以外服为标准应该是1.2,但是国服不仅氪金价格涨价,而且尚不知福利如何。肝度:0.9。虽然每天日常比较快,但是由于游戏模式和公主连结相当,因此jjc和公会战是必然有的,公会战期间必然很累。游戏内容和深度:1.2。本身就是外服开了很久的游戏,国服拿过来还有很多可以更新的东西。何况本身游戏就是类刀塔传奇,游戏的系统已经被开发得比较完善了。游戏性:1.2。游戏分很多阵营,而且还有场地影响,因此能够较好地享受配队的乐趣。玩家口碑:0.5。剧情:0.5。个人游玩意愿:0.6。主要是没时间打公会战,而且游戏和公主连结高度类似,已经玩过类似游戏,说实话提不起太大兴趣。到时候看看,要是有人陪我玩还是可以玩一玩的。总分:7.4。
2023年06月27日
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2023-06-27
【6.3分】星穹铁道(1.1)
老米家的画面和美术我一直还是认可的,之前的崩3和原其实本来都应该会玩下去的,但是因为各种原因不得不弃坑,这次米出来新游戏,还是我喜欢的回合制,那我自然也来试玩一下。图形和音效演出:1.6。大部分还是不错的,这分其实是扣在优化。尤其是仙舟地图,某些地方4080才能保证不卡。氪金强度:0.5。角色出的实在太少,体系角色基本都要抽卡获得,一些角色的玩法需要高宝,而单抽价格较贵。需要抽的除了角色还有专武。官方贼抠。肝度:1.2。清体速度极快,每天上线5分钟。游戏内容和深度:0.9。低星角色一个没有,游戏机制不全,系统基本照抄原神。游戏目前已经更新到1.2了,主线仍然不更新,1.1整个版本甚至没有一点活动。游戏性:0.9。还是低星角色太少引出的问题,配队都配不齐。而且由于技能需要消耗技能点,而到现在为止还没有打火机角色的出现,因此极大限制了很多角色的发挥。现在打本看上去四个角色几乎没有配合,基本上是各打各的,纯靠个人强度。玩家口碑:0.3。剧情:0.3。个人游玩意愿:0.6。目前就是等符玄,符玄一出我直接退游。总分:6.3。
2023年06月27日
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